tag:blogger.com,1999:blog-70542837511097232692024-03-05T02:09:42.952-08:00Diversão é Aquicremos no advirhttp://www.blogger.com/profile/06482496735027041606noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-7054283751109723269.post-88192513319558015012009-11-20T16:26:00.000-08:002009-11-20T16:26:02.453-08:00<div style="background-color: orange; color: black;"><b><span style="font-family: Verdana; font-size: large;"> Stop Bíblico </span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: lime; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"> <span style="font-family: Verdana; font-size: 10pt;"> </span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: lime; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 10pt;">Também é uma adaptação deste conhecido jogo, para uso com nomes bíblicos. Da mesma forma comporta adaptações a gosto do grupo.<br />
1 - Pode ser feita com os itens: Nomes de pessoa, cidades, frutas, animais, instrumentos musicais ou de trabalho, profetas e reis, rios, discípulos ou evangelistas, hinos, livros da bíblia, etc.<br />
2 - Depois de definidos os itens, sorteia - se uma letra.<br />
3 - Os coordenadores da brincadeira dão o tempo máximo da brincadeira (por exemplo 1 minuto). Se alguém termina antes deste tempo grita stop, e os demais devem parar imediatamente, (mesmo se estiver no meio da palavra ). Caso ninguém termine antes do prazo estipulado, o coordenador é quem fala stop, ao terminar o tempo.<br />
4 - Contam-se então os pontos da seguinte forma:<br />
Palavra original (que ninguém mais tenha escrito): 10 pontos.<br />
Palavra que mais uma pessoa tenha escrito: 5 pontos.<br />
5 - Após um número de rodadas (definido previamente para evitar chorumelas), totalizam-se os pontos.<br />
<br />
Letra NP Cidade Fruta Animal IM/T PR Rios D/E H B Etc Total</span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="background-color: yellow;"><b><span style="font-family: Verdana; font-size: large;">Pontos Cardeais</span></b><br />
</div><br />
<h1 align="center" style="color: orange; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"> <span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Jogos ou Brincadeiras com os Pontos Cardeais</span></h1><div align="justify" style="color: orange;"> <div style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><br />
<b>Troca de Pontos Cardeais</b><br />
Esta é uma variação da brincadeira de troca de números. Escreva no chão as quatro letras que indicam os quatro pontos cardeais: NSLO na direção certa. Faça um círculo com os participantes e um deles fica no meio, e chama por dois dos pontos. Os que estão nos dois pontos chamados, trocam de lugar e o que está no meio tenta chegar primeiro a um dos lugares chamados. O participante que ficou sem ligar vai para o meio. Os participantes tomam o nome do ponto no qual estão. <br />
<br />
<b>Competição de Cartões dos Pontos Cardeais</b><br />
Divida os participantes em dois grupos e coloque-os em fila. Cerca de uns 5 metros a frente de cada fila risque no chão um círculo com uns 60 cm de diâmetro, e marque o norte em cada um. Ao lado do círculo coloque uma pilha de 16 cartões escritos com os nomes de todos os pontos cardeais, virados para baixo.<br />
<br />
Ao sinal, o primeiro de cada fila corre, pega um dos cartões, lê e coloca-o na posição certa em relação ao Norte, no círculo. Depois volta correndo, toca o segundo da fila, o qual repete o mesmo trajeto, continuando até que todos os cartões estejam no círculo. Ganha-se um ponto para cada cartão colocado na posição certa e mais outro ponto por terminar primeiro. O time com mais pontos vence.</span><br />
</div></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="background-color: cyan;"><b><span style="font-family: Verdana; font-size: large;">Pontaria em Grupo</span></b><br />
</div><br />
<div style="color: #990000;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Um grupo de cinco pessoas forma um círculo e cada um tem a ponta de uma corda fina amarrada na cintura e a outra ponta amarrada em um lápis (ou caneta). No centro do círculo coloca-se, no chão, uma garrafa de boca grossa o suficiente para passar um lápis. Os participantes estarão com as mãos colocadas para trás e não poderão falar nenhuma palavra. Apenas com os movimentos do corpo poderão tentar colocar a caneta na garrafa. Ganha o grupo que conseguir em menor tempo</span><br />
</div><div style="color: #990000;"><br />
</div><div style="color: #990000;"><br />
</div><div style="background-color: magenta;"><b><span style="font-family: Verdana; font-size: large;">Pioneiros e Índios</span></b><br />
</div><div style="background-color: magenta;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: #38761d; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"> <span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: #38761d; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">O alvo dessa brincadeira é um grupo abastecendo de alimentos outro pioneiro supostamente sitiado por uma tribo de índios. O pioneiro é confinado a uma tenda ou numa pequena área no centro do campo.<br />
<br />
Divida os jogadores em número igual de pioneiros e índios. Forneça a cada pioneiro um pedaço de papel no qual está escrito o nome de um mantimento ou profissão. Um número em cada papel indica o número de pontos a ser dados por esse suprimento especial. Por exemplo: pão - 10; geléia - 15; fruta - 5; suprimento de primeiros socorros - 50; etc.<br />
<br />
A ambas as partes dão - se 10 minutos para se prepararem para a brincadeira. O chefe índio distribui seus guerreiros ao redor de todo o campo. O capitão dos pioneiros distribui seus homens como achar melhor, fora dos limites do campo, e dá a cada jogador um suprimento de papel. Certamente dá aos melhores jogadores os suprimentos de mais valor. No fim de dez minutos, começa o jogo, e os pioneiros tentam penetrar nas linhas dos índios para entregar seus suprimentos.<br />
<br />
Os índios capturam os pioneiros por qualquer método previamente combinado. Pode tocar, arrancar faixa dos braços, etc. No instante em que um índio faz um prisioneiro, o prisioneiro começa a contar até cinqüenta, enquanto o índio, ou índios, procuram o papel. Se ao fim da contagem os índios não conseguem encontrar o papel escondido, eles escoltam o pioneiro para fora do campo e lhe é permitido experimentar outra vez.<br />
<br />
Depois da libertação bem sucedida, o pioneiro permanece com os seus companheiros, e os índios não podem tomar os suprimentos que ele trouxe consigo.<br />
<br />
No fim do jogo, os índios somam os valores numéricos de todos os suprimentos capturados dos pioneiros, e os pioneiros somam o número de suprimentos que realmente entregaram para seu companheiro.</span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: #38761d; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="color: #38761d;"><br />
</div>cremos no advirhttp://www.blogger.com/profile/06482496735027041606noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7054283751109723269.post-58877030698806170902009-11-15T17:45:00.000-08:002009-11-16T07:37:50.809-08:00<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihRTpl4iXjD22_Ik-Y-w23YXqxSq6UoTc6Bnv6PIm4GpgJC4SVcRsqp-H2ZtaVf7g7a9se5LWmZCLkWRQD6r_cD7571grLZGgI-E3Awg4_7BtYtBT6x1aWTEcHDl_bBx_l25S4iiGqgxAo/s1600-h/divers%C3%A3o.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404513065911514178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihRTpl4iXjD22_Ik-Y-w23YXqxSq6UoTc6Bnv6PIm4GpgJC4SVcRsqp-H2ZtaVf7g7a9se5LWmZCLkWRQD6r_cD7571grLZGgI-E3Awg4_7BtYtBT6x1aWTEcHDl_bBx_l25S4iiGqgxAo/s320/divers%C3%A3o.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 298px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 293px;" /></a><span style="color: red; font-size: 180%;"> </span><br />
<b><span style="font-family: Verdana; font-size: large;"> </span></b><br />
<b><span style="font-family: Verdana; font-size: large;"><span style="color: red;">Esperamos que essas dicas seja útil para você então divirta-se com seu grupo,clube,amigos...</span><br />
</span></b><br />
<b><span style="font-family: Verdana; font-size: large;"> <span style="background-color: yellow; color: black;"> Trípedes</span></span></b><br />
<br />
<span style="color: blue; font-family: Verdana; font-size: small;">Organizam-se subgrupos de três jogadores. O jogador do meio se coloca na direção oposta de seus dois colegas, amarando a sua perna esquerda com a perna esquerda do colega da esquerda e a direita com a perna direita do colega da direita. Ao ser dado um sinal pelo animador, os subgrupos de três procuram correr assim até a linha de marcação, que dista a certa distância, voltando a seguir, até a linha de partida. Quem chega por último perde.</span><br />
<br />
<b style="background-color: orange;"><span style="font-family: Verdana; font-size: large;">Volei de Toalha</span></b><br />
<br />
<span style="color: #38761d; font-family: Verdana; font-size: small;">Adaptação do jogo de voleibol, com diferença de que os jogadores da mesma equipe deverão permanecer em duplas e ter em suas mãos uma toalha.<br />
<br />
As duplas deverão segurar a toalha pelas extremidades e ao invés das mãos, usar a toalha para receber e passar a bola. No mais prosseguirá como o voleibol propriamente dito. O recreacionista será o árbitro.</span><br />
<div style="color: #38761d;"><br />
</div><b style="background-color: black; color: yellow;"><span style="font-family: Verdana; font-size: large;">Voleixiga</span></b><br />
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<div class="MsoNormal" style="color: purple; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana; font-size: small;">Bexigas cheias com água e um pouco de ar.<br />
<br />
É uma adaptação do jogo de voleibol, com a diferença que ao invés de bola, usaremos as bexigas. O jogo procede como um jogo de voleibol, porém a bexiga não deverá ser tocada, mas sim segurada e depois lançada. É interessante tornar obrigatório fazer três passes antes de passar a bexiga para o lado adversário. A preocupação com a água dentro da bexiga, sendo que esta pode estourar a qualquer momento, é que cria a maior expectativa por parte dos participantes.<br />
<br />
Cada vez que a bexiga estourar, outra será colocada em jogo. Se a bexiga estourar nas mãos de um participante, será um ponto do time adversário. No mais, o jogo prosseguirá como o voleibol propriamente dito.</span><br />
<br />
<br />
<b style="background-color: black; color: red;"><span style="font-family: Verdana; font-size: large;">Tomada da Bandeira</span></b></div><div class="MsoNormal" style="color: purple; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Verdana; font-size: large;"> </span></b></div><span style="color: black; font-family: Verdana; font-size: small;"><b>Preparo:</b> Planeje um programa para dois meses para seu Clube de Desbravadores com o tema: COMUNICAÇÕES. Estude vários métodos de comunicação, mais outras habilidades que serão necessárias, como construção ou armação de uma torre, diversos nós em cordas, primeiros socorros, esconderijo, colocação de telefone de campo.<br />
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Para contagem do jogo Tomada da Bandeira entre dois "exércitos", cada Desbravador usará uma fita presa ao lado, com a cor do seu exército.<br />
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<b>Regras:</b><br />
1. Entra às 10h e 13h os desbravadores usarão o tempo para colocar e experimentar seus apetrechos de comunicação, e almoçar.<br />
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2. Cada time deve construir ou montar uma torre com cerca de 6 m de altura feita de troncos, paus fortes e amarrados com cordas. No topo fica afixada a bandeira com a cor do exército.<br />
<br />
3. As 12h 30min os desbravadores podem sair.<br />
<br />
4. As 13h é o tempo de começar a brincadeira.<br />
<br />
5. As 15h 30min é o tempo para terminar a brincadeira.<br />
<br />
6. É dado um ponto para cada fita capturada e 10 pontos para a captura da bandeira do time oposto.<br />
<br />
7. Ninguém pode sair dos limites predeterminados.<br />
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8. As fitas capturadas devem ser entregues ao líder do time, assim eles saberão quantos desbravadores contuam no jogo.<br />
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9. Os desbravadores capturados são levados para um certo lugar onde poderão participar de alguma outra brincadeira, enquanto esperam o término da tomada de bandeira.<br />
<br />
10. A troca de prisioneiros pode ser feita se ambos os lados entram em acordo.<br />
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11. Brincadeiras rudes não são permitidas. Ninguém deve tocar o outro.<br />
A fita é tomada agarrando-a e não ao desbravador.<br />
<br />
<b>Atendimento de Primeiros Socorros podem ser acrescentados</b><br />
A cada desbravador é dado um pedaço de papel onde está escrito um certo tipo de mschucsdurs ou frsturs, umas diferentes das outras. Quando um do time perde sua fita ele fica onde a perdeu até que o grupo de primeiros socorros chega e faz o tratamento urgente necessário de acordo com o tipo descrito no papel que o desbravador tem. Logo após o grupo de primeiros socorros leva o desbravador para o lugar onde ficam concentrados, onde ganharão pontos pelo tratamento feito corretamente.<br />
<br />
Os do grupo de primeiros socorros nunca devem ser atacados nem suas fitas tomadas.<br />
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<b>Troca de Prisioneiros</b><br />
Um dos desbravadores vai ao "campo de concentração" com uma bandeira branca na mão dizendo que quer trocar prisioneiros. Uma mensagem é enviada ao time oposto para que mande alguém com uma bandeira branca para dizer quem deve ser o escolhido para voltar ao jogo.<br />
<br />
<b>Pontos dados antes de começar o jogo</b><br />
Antes de começar o jogo, são dados pontos para a boa localização da torre, para nós bem dados na montagem, para as colocações corretas das cominicações, e para a estratégia geral.</span><div class="MsoNormal" style="color: purple; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><br />
</div>cremos no advirhttp://www.blogger.com/profile/06482496735027041606noreply@blogger.com0